[游戏杂谈]网游升级实名认证 只堵不疏并非上策

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日前,工信部、教育部、公安部等八部门联合印发了《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》(以下简称“通知”),10月1日起玩家再用假身份证注册网游,恐将成为不可能完成的任务。在施行了近四年的网游防沉迷系统后,网游领域终于准备启动早应具备的身份证实名验证流程。“通知”却并不为业界所看好,业内人士普遍认为,“实名制”治标不治本,而如何着手“防沉迷”才是太平洋在线重点。

    网游将全面实施实名制

    此次“通知”即日起,在全国网络游戏中启动网络游戏防沉迷实名验证工作。这意味着网络游戏将全面实施实名制,并验证用户身份真实性,提供虚假身份信息的用户将被列进网络游戏防沉迷系统。

    《通知》提出,网络游戏运营企业要按规定要求,全力做好网络游戏防沉迷验证的各项相关工作:认真做好本企业应承担的网络游戏用户注册信息识别等工作;按流程及时报送需验证的用户身份信息;严格将经实名验证证明是提供了虚假身份信息的用户纳入网络游戏防沉迷系统。

    据了解,此次实名制验证工作与2007年的“初代”防沉迷系统最大区别是,当时的系统还不很完善,有些玩家可以编一个身份证号蒙混过关,而这次实名认证将与公安部数据库合作。除了所有网游必须实名认证,这些企业还将被要求先对玩家的身份信息进行初步的收集与验证,而后再交由公安部门进行调查与比对。一旦发现身份证信息虚假,将被纳入防沉迷系统,即累计在线游戏时间超过3小时,游戏经验和金钱将减半,超5小时后的游戏则没有任何经验和收益。

    新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新认为:“没有验证这一关,其他的系统形同虚设。”他坦言,这次实名制主要是针对未成年人用假成年人的身份进行验证,并非网络游戏彻底“实名制”。

    光堵难斩断背后利益链

    为保障未成年人合法权益,有效解决青少年沉迷网络游戏的问题,八部门曾于2007年4月联合发出《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称“防沉迷通知”)。然而,4年下来,“防沉迷通知”被证明是一场“上有政策,下游对策”的游戏。此番网游全面实施实名制,会否起到预期的效果呢?

    对此,业界给出的答案是否定的。专家指出,网游全面实名制将网游和未成年玩家对立起来,导致未成年玩家对此措施怀有敌意,甚至产生逆反心理,钻措施的各种漏洞,越堵越要玩。

    网游实名制和防沉迷系统存在巨大的漏洞,虽然这已是监管层能在“堵”上做的最大努力。新的实名认证从源头上遏制了假身份证,但现在有些未成年都可以背出家长的身份证号,这直接就绕开了监管,且还会催生一个巨大市场。不满18岁的玩家还可以通过购买账号来躲避实名制的监管。从目前的情况来看,一个实名制的网游帐号,在淘宝上并不难买到。不法分子,针对网游这个大市场,往往“道高一尺,魔高一丈”,在高额利益面前,相关商家只要有利可图,他们都会钻尽一切空子,提供各种渠道吸引未成年人进入网游市场。

    可见,“堵”起不到网游防沉迷效果。大部分网游厂商都觉得防沉迷系统很有必要,但不少厂商坦言,想从技术上完全实现防沉迷并不可行,技术毕竟只是一种手段,关键还是靠人来执行。而如何引导未成年人树立一个正确的游戏观,才是一个治标又治本的解决之道。

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