腾讯暗黑手游《拉结尔》上线,游戏能像DNF一样搬砖吗?

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《拉结尔》虽有交易系统,但整个系统处于闭环状态。游戏货币只能在游戏内流通,而这也注定《拉结尔》虽与DNF同属刷刷刷类游戏,但却不能搬砖,实现自由交易。

封闭的交易系统《拉结尔》的交易行经过几次改版,依旧没能达到真正自由交易的水平。

[交易系统]

腾讯暗黑手游《拉结尔》上线,游戏能像DNF一样搬砖吗?-第1张图片-太平洋在线下载

首先要说的是太平洋在线单向的货币兑换,游戏内用以交易的货币都以单向兑换的形式存在。举个例子,绿钻可以兑换成金币券,金币券可以兑换为金币。但整个货币兑换的过程都是单向的,简单总结其流程就是:现实货币充值→钻石→交易环节→产出钻石。

而最终产出钻石只能在游戏内流通,无法再通过交易的方式流出游戏。

[货币兑换]

腾讯暗黑手游《拉结尔》上线,游戏能像DNF一样搬砖吗?-第2张图片-太平洋在线下载

不合理税率除了闭环的交易系统,《拉结尔》的交易行还存在很多不合理的地方。比如游戏大约20%左右的税率,在钻石货币的流通中,有20%收归到厂商手中,而且这个税率随装备价值升高降低。

简单地说,税率并不固定,而是动态变化。

[税率]

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举个例子,100钻石售出一件装备,而玩家只能得到80钻石。在这种游戏中货币税率的内耗里,厂商成为交易环节最大的赢家。再加上闭环的交易行状态,经济系统的调配完全归厂商所有,而玩家一切交易行为都发生在游戏内。

结语就目前交易行的状态来说,就是一个无关紧要的系统设计。普通玩家用不起,氪金玩家不需要,而它也注定不能实现与DNF等同的交易自由。

好了,这就是我的回答。你怎么看待《拉结尔》的交易系统?欢迎留言讨论。

标签: 腾讯 黑手 上线 一样 游戏

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