[游人浮世]清明节:祭奠冤死在外挂上的游戏们(转载)

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说起惨死在外挂手里的太平洋在线xg111游戏,那真是一只手都数不完:《石器时代》,《网金》,《龙族》,《奇迹》,《仙境传说》,《A3》,《冒险岛》《天堂2》……现在依然如火如荼的《DNF》、《永恒之塔》时不时的也总闹一闹外挂危机,甚至连QQ上的连连看、桌球、找茬都有外挂。可以说在中国,只要有网游,就有外挂。

  中外挂之毒颇深的游戏都有着一个共同点——如果不用外挂,基本就是另外一个游戏。原本游戏内的许多规则,在外挂的面前都变成了空谈,用外挂的潜规则才是玩家的核心规则。到最后很多运营商不得不向玩家靠外挂的能力制定出来的潜规则而屈服,比如《石器时代》到了后期的官方活动,如果没有外挂根本就是无法完成的。与有外挂的玩家相比,没有外挂的玩家简直就是原始人,寸步难行。想要体验一下“世人皆醉,唯我独醒”的感觉,玩这种中外挂之毒颇深游戏绝对能满足你。边上如果有老玩家看见你没用外挂在那里奋斗、挣扎,还会觉得很好笑——看,又一个菜鸟,连外挂都不会用,简直和不会用筷子吃饭的婴儿一样低能。而这种游戏时间长了,一个菜鸟也没有了,老鸟也失去了竞争对手,自然就寿终正寝了。

  对于网游来说,外挂的产生是很正常的,谁没有偷懒的心思?谁都想一夜暴富。但是在中国网游界外挂的普遍存在却是不正常的,这反映了中国网路游戏玩家急功近利、饮鸩止渴的普遍心态。但是玩家为什么会有这样一种心态?很少有人探求这一点。

  游戏本身就是一种娱乐品,在游戏中我们应该抱着一种放松、休闲的心情,体验游戏里的一草一木,耳闻目睹游戏中的风土人情,感受一下虚拟世界的魅力,以达到游戏的目的。但是中国网游玩家却不是这样,往往鼓励玩家竞争的游戏才是最受欢迎的游戏,玩家并不是为了体验游戏本身的乐趣,而是为了体验成为人上人的成就感。从这里就可以看出来,游戏玩家一般都是现实世界中处于被剥夺的劣势地位的群体,只有在游戏中才能发泄在现实中的不满。在这种竞争颇为激烈的游戏中,如果有一款能让你傲视群雄的外挂,你怎会不用?因而外挂的泛滥,其实从某种程度上反映了我国现实社会的生存压力问题。网络游戏作为发泄社会冲突所带来的敌意的“蒸汽阀机制”,必然会显得混乱不堪、无法无天,甚至会酝酿出更多的叛逆行为。这也是为什么反社会的问题青少年总是和网络游戏挂钩的原因。并不是网络游戏教唆他们走上了这条道路,而是因为网络游戏天生的虚拟性为他们的反社会提供了发挥的舞台。

  有人说过,在外国读研读博的状况是这样的——一个年轻人是老师,而一帮中老年人是学生。这些上了年纪的人或者是因为想要为自己充电而更进一步,或者是因为业已成功而想丰富自己的生活,会选择来到学校接受教育,而这些有才华的年轻教师大多是对相关领域十分痴迷的专家,将一生都奉献到学术中,因而年纪轻轻就能获得很高的学历。如果不是这样的热爱学术,是很少有人留在学校的。假如国外真的是这种情况,那么思考一下国外的高等教育与国内的升学情况之间的差别,我们就会惊讶的发现,与外国网游环境与中国网游环境之间的差别是一样的。外国玩家就像那些岁数大了反而进学府深造的学生一样,能够不为外事所累,真正地体验学习的乐趣。而中国玩家则像中国的考研考博一样,有可能从事学术是自己人生的唯一出路,因而考学的动机不再纯粹,无数人挤一条独木桥,从而形成了每逢大考大江南北都会出现的一种“全国性的祭奠”。

  我曾经在一个网游的台服玩过,在台湾玩家的眼里我升级的速度是飞快的,打怪的效率“令人发指”,简直是杀怪机器,而我这种水平的玩家即使使用外挂(但是大家都用外挂)在大陆的网游中想要出人头地却十分困难。我们不妨想一想,那些处于社会上层群体的人,有多少是网游的玩家呢?有一句话大家都听说过——“游戏是穷人玩的”,这话没错,网络游戏作为最低廉的文娱手段,处于社会中下层的人也可以玩得很痛快。正是因为网游玩家以这种有强烈改变自己社会地位的愿望的玩家为主,因此外挂才会那么吃香,他们需要这种“作弊性质”的手段来改变自己在网游中的地位,外挂带来的巨大成就感简直与现实生活中中了500万的彩票一样。因此外挂才会层出不穷,因为现实生活中“干得好不如生得好”,所以网游中“玩得好不如外挂好”。但是,500万并不是谁都能中的,而外挂却是谁都可以用的,这样一来在游戏中获得的成就感很快就会由于大家都“作弊”而消失,同时又因为“作弊”之后自己过于强大,新人无法存活,网游丧失了新鲜血液。当老玩家们都互相打腻味了,而即使堵在新人村门口一下午也遇不到一个能被自己欺负的小号时,老玩家们最终在体验了游戏一切的辉煌之后也终于功德圆满,离开了游戏,就像独孤求败一样,由于高处不胜寒而退出江湖。这样一来,一款游戏就毁了,而那些能无限升级、无限转生的游戏虽然暂时活了下来,但早晚也会由于随着时间的推移,新手老手之间差距过大而彻底断了血脉。

  私服也是这样,由弱到强,再由盛到衰,这种历程只不过是中了外挂之毒的游戏的一生的浓缩版。私服中玩家可以比官服中更快地体验到成为人上人的感觉,也因为这种成就来得太快,消逝得也比官服快。如果我们去看电影,讲的是一个毛头小子经过不断的历练,最终终于成为一代大侠的故事,我们都喜欢看;而如果像《水浒传》一样,不但讲述了他终成一代大侠,还讲了他后来被人出卖,晚年不得志,最终客死他乡郁郁而终,那么我们就会看得十分纠结,这也是为什么《水浒传》有七十回本的原因——后五十回太憋屈。可惜,网游也是这样,你总不可能练到满级就删号吧,一定会觉得实在百无聊赖,才会归隐江湖。为什么现在的年轻人挂在嘴上最多的词是“无聊”?答案很简单,总是体验这种从“温酒斩华雄、千里走单骑、过五关斩六将”到“败走麦城”的人生,必然不会“有聊”。在现实中并没有掌握社会稀缺资源的玩家们,只能在一个又一个的网游中体验着这种“从一文不名到人上之人到独孤求败到退出江湖”的苦乐辛酸,聊以慰藉。这才是外挂和私服泛滥的根源,这才是这么多网游为何会死在外挂手上的根本原因,憋屈的玩家们只能在毁了一个网游之后期待着“下一个才会是我的归宿”,而他们这种期待转化为行为则是再用外挂毁了另一个网游。不管运营商怎么打击,不管玩家们怎么呼吁,纸是包不住火的,而能为这种玩家提供“归宿”的网游,无论如何也是不可能存在的——即使你频繁更新,不断维护,也不会有一款游戏贯穿玩家的一生,因为游戏和现实相比,太苍白了。

  当我们为有着上亿的网游玩家而沾沾自喜,觉得中国网游产业的市场前景广大的同时,不妨想一想,我国社会分层“一横在农村,一竖在城市”的状况,想一想网游赚的究竟是哪些人的钱,想一想这么多网游玩家究竟是不是弱势群体。

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