手机版新仙剑奇侠传:[资讯新闻]经典与重生:《新仙剑》趟过三年的坑

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  回首这三年,最令人惊讶的是网页游戏崛起对整个中国游戏市场的洗牌手机版新仙剑奇侠传。无论用怎样的借口都无法掩饰,端游在挣扎。重生不是穿越,要的是革命,这是一条比想象中更艰难的路。

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  全民战争

  依靠新的游戏业商业模式:联合运营,众多原先与游戏业距离甚远的互联网企业、个人站长,加入到一场全网变现的浪潮之中,游戏不再只为部分大型端游上市公司增收,成为了全民皆可获益的变现工具手机版新仙剑奇侠传。网页游戏打赢了一场“人民战争”,用户的价值被最大化,网站没有了贵贱之分,流量为王。

  然回首三年,对客户端游戏而言则是增长放缓、被页游紧逼、夹击的三年手机版新仙剑奇侠传。依靠天量的弹窗广告、不起眼的互联网长尾流量,在对网民的用户覆盖程度上,网页游戏超过了客户端游戏实现了对中国网民的高强度覆盖,在新游戏用户的源头实时了就地拦截,而伴随社交平台的崛起,让草根游戏创业者更加振奋,数千万上亿的用户第一次近在咫尺。

  轻快、跨平台

  而从产品设计的角度看,页游与端游已经有了较大的不同,快速导入用户、快速游戏、快速消费、快速流失、并快速的走向死亡,快是页游最大的特征,无需下载的便捷是页游最大的核心能力,在此种情况下,游戏自身的质量、内容深度性被让步于快,因此页游产品的品牌效应难以形成,如果掐断了广告及用户导入,收入将急速下滑,页游无法形成端游的口碑式用户效应,但这并不影响页游“营收公式”的成立,只要掌握好收入ARPU和支出,以及现金流、用户流转的速度,页游将变成24小时高速运转的印钞机,这是一个算术题手机版新仙剑奇侠传

  端游这三年,看着页游从嫩芽长成了大树手机版新仙剑奇侠传。原先不可一世、唯我独尊的端游,被页游不断创纪录的收入砸醒,终于发现游戏业玩法变了,准确说是多了一种思路,同时多了一种产品形态:完全依靠浏览器的大型游戏产品。变轻:变成了端游产品一大目标,因此有了微端、甚至干脆改成页游版。而当智能机平台崛起之后,端游公司再度陷入被动,除了轻、跨平台也开始成为趋势。

  豪赌三年

  都说时势造英雄,骏梦游戏就是在这样端游疲态、页游乱世的时代中诞生的一家开发商,而把骏梦和许斌和《新仙剑》拿来讲述眼前的变革,只因太具代表性手机版新仙剑奇侠传

  gamelook眼中骏梦创始人许斌,第一印象就是他太平洋在线xg111是个有着端游背景、但依然抱着“傻傻理想”的游戏人,久游工作多年的经验磨砺出他对网游理解,但也让他对开发品质过硬、同时自己也过瘾的好游戏产生了痴迷情节,也无怪乎他的创业公司英文名直接来个Dream?:梦想的二次方手机版新仙剑奇侠传。他的喜好跟大多数玩家并没什么不同,品牌意识特浓讲名牌,但要把这样的癖好植入一家游戏公司则意味着更多的困难,做一个自己满意、有口皆碑的游戏并不容易。

  要在乱世成为英雄必须要绝活,但绝活背后却散发出“傻到玩命的执念”手机版新仙剑奇侠传。或许正是因为许斌的傻,才把他套进这场“端游重生”的变局之中,并且成为了最大的玩家,一个创业团队做到这一点,简直不可思议。

  赌上3年前没任何网游圈同行验证过的Unity引擎,拉起一只100人的庞大团队,持续3年从创业公司的现金流中抽血并毫无回报,累计近5000万元堪比大型端游项目的前期开发投入,再加上中国游戏圈最响亮的《仙剑奇侠传》的品牌,燃烧了三年的青春、梦想和热血手机版新仙剑奇侠传。这就是许斌三年豪赌所付出的代价,也是许斌及骏梦上百号人的理想和追求:做一款新时代的新仙剑,屹立于中国网游之巅,不成功便成仁。

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